mercredi 15 juin 2016

Hitman, Mass Effect Andromeda, ou de l'intérêt du format épisodique

Mass Effect & Hitman background

Depuis la sortie du nouveau Hitman le 11 mars 2016, j'ai été assez absorbé par ce dernier. J'ai en effet toujours trouvé qu'assassiner des gens de la façon la plus élégante possible était un passe-temps très sain, et ce nouvel opus achève de me convaincre en raffinant la formule développée dans les jeux précédents. Cependant, il innove également en adoptant une diffusion "par épisodes", au rythme d'environ un (immense) niveau par mois. Entre deux strangulations, une idée m'est venue : cette structure ne serait-elle pas idéale pour le prochain Mass Effect ? Laissez-moi donc vous expliquer pourquoi.

vendredi 3 juin 2016

Dark Souls III - Prenez la pause... ou pas.

Souls Series

Qu'on l'active pour répondre à l'appel de la nature, d'un ami ou du sommeil, le mode "pause" est considéré comme un droit inaliénable du joueur. Depuis que le jeu vidéo est entré dans nos demeures, il a en effet dû s'adapter aux rythmes et contraintes domestiques : pouvoir s'arrêter de jouer sur commande sans néanmoins perdre sa progression s'avérait nécessaire, et c'est donc devenu la norme. Norme que la série des Dark Souls piétine allègrement avant d'y mettre le feu et de danser en riant. Mais dans quel but ?

mercredi 29 avril 2015

Table-ronde Auteur et jeu vidéo au Gamelier


Logo Gamelier

Lundi dernier, je me suis rendu dans les locaux du GAMELIER. Ca sonne comme un méchant de comics, mais c'est en fait une association parisienne qui a mis sur pied un bel espace de rencontre, de discussion et de création autour du jeu sous toutes ses formes (et sur des thèmes scientifiques et éducatifs en particulier, mais pas que). Ils organisent des ateliers, des gamejams, des conférences et toutes sortes d'événements intéressants. Je m'y suis rendu pour une table ronde sur "la notion d'auteur dans le jeu vidéo". En voilà le compte-rendu.

mercredi 15 avril 2015

Une vie en jeux - Dune II

Dune 2 title screen

Une vie en jeux, c'est un peu mon autobiographie ludique. Au programme : mes souvenirs de joueur, remis dans le contexte de leur époque, et parfois brutalement piétinés parce que j'ai fait l'erreur de relancer une de ces vieilleries, "pour voir".

C'est marrant comme ça fonctionne, la mémoire. La plupart du temps, quand je repense à un jeu, une foule de petits détails extérieurs me reviennent et me rappellent ce qu'était ma vie à l'époque : quelle musique j'écoutais, qui je fréquentais, où est-ce que je jouais, à quoi ressemblait mon bureau... Ce n'est pas le cas pour Dune II. Là, c'est le vide total. Je me rappelle uniquement d'une voix féminine qui me dit

"Warning, enemy unit approaching."

dimanche 5 avril 2015

Compil Indé #3 - Et tu tapes, tapes, tapes...


Aujourd'hui, petite compilation thématique de jeux de rythme. Vous savez, ces jeux qui oscillent entre éveil musical et destructeur de clavier quand on rate POUR LA TRENTIÈME FOIS CE P****** DE PASSAGE. Je vous donc un bon dimanche, plein de calme, de sérénité, et de ragequit.

lundi 30 mars 2015

Besiege - Apprendre en détruisant

Besiege Logo

"Vos enfants sont surprenants de créativité", nous apprend une des dernières pubs Lego. De mignons gamins & gamines expliquent ensuite qu'avec les Lego ils peuvent construire "des camions", "des robots", bref, "plein de trucs". Les mamans sont émerveillées. Ce que la pub ne dit pas, c'est que les Lego sont aussi et surtout faits pour construire des machines de mort parfaitement huilées, prêtes à massacrer tous les petits soldats à portée de main grâce à leurs canons, lames, hélices et j'en passe. En tout cas si j'en crois ce que bricolent mes neveux. Les développeurs de Besiege doivent avoir le même genre de neveux que moi, car Besiege, c'est la créativité mise au service de la destruction.

lundi 23 mars 2015

The Banner Saga - Winter is comi... oh wait no, it's here.

The Banner Saga intro screen

Le printemps a officiellement commencé il y a deux jours. Certains se réjouissent, pas moi. Voyez-vous, je suis une créature de l'hiver, et j'aime braver les éléments au quotidien. Pour garder avec moi un peu de cette ambiance hivernale, j'ai essayé The Banner Saga, titre fortement inspiré de la mythologie viking dans lequel on dirige une colonne de réfugiés qui essaie vainement d'échapper à la fin du monde, rien que ça. Cette dernière est imminente puisque le soleil a arrêté de suivre son cours. Autant vous dire qu'ils se les gèlent.